为何CS中人质模式始终无法成为比赛模式

众所周知,CS传统的游戏模式有两种,一种是人质营救,另一种则是C4爆破,但只有C4爆破作为了比赛用模式,原因就是人质模式“不平衡”,那么为什么人质模式会相比C4模式不平衡呢?

来看一下两种模式的差异在哪里吧,首先,人质模式和C4模式都是一方首先进行防守,等待进攻方突破后,再经历一次攻防互换,由原来的进攻方开始防守。大体来说这样的游戏方式还是比较公平的。

但仔细分析一下,C4模式下,T只需要突破CT对于一点的防守,下好包以后,这个攻防的点就固定了,不会变化,在玩家们对于地图熟悉了之后就可以针对这一个点进行对抗,在对抗地区固定的情况下,自然意外情况也就小了很多。

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而人质模式则不同,CT在突破T的防守救到人质之后,就需要带着人质返回,攻防互换后,防守的点是在不停变动的,这也就增大了游戏的不可预测性,谁也不知道会在什么时候双方遭遇。而且如果遇到T直接到返回点进行防守的情况,这也就等于攻守双方根本没有互换,只是防守的点进行了更换。同时,CT在携带人质回防时肯定是有一定的限制,这一点在CS1.6及之前的版本里尤其突出,CT带着人质逃跑时人质是跟随在CT身后的,谁知道人质会不会突然被某些地形卡住。而在CSgo里,CT是背着人质进行移动的,这个改动确实是避免了人质被卡住的意外情况,但还是无法避免攻防没有互换的问题。

而真的人质模式就一直无法摆脱这个不平衡的名头么?网上也有不少玩家发表了自己的看法,而看上去比较合理的应该就是在人质模式内加入防爆盾了,有玩家表示希望CT方能购买两面盾牌进行游戏,但仔细想想,防爆盾这种正面等于无敌的玩意根本不可能放进游戏的吧……还是慢慢等开发者们思考更加平衡的方式来解决这个问题吧,也希望这个陪伴了我们多年的模式能够早日摆脱这个不平衡的名头。返回搜狐,查看更多