[技术]关于手搓指令的科学设置问题。今天,你搓了吗?
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关于手搓指令的科学设置问题。今天,你搓了吗?
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2022-10-31 19:03
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关于手搓指令的科学设置问题。今天,你搓了吗?
本帖最后由 白鹿吟 于 2022-10-31 19:35 编辑
大家好,我是来自跨六<東楼>公会吉林1/2区的男大枪:白鹿吟。
手搓流派一直以来被广泛的认为是CD与伤害的极限存在(即便是你不使用手搓流派的装备依然不耽误手搓来缓解CD和蓝耗),那么设置手搓指令必然是步入手搓大军的第一步。科学合理的设置不仅可以让你的手搓更顺滑,还能最大程度上避免误搓的糟糕体验,提升流畅度。从手搓流派加强之前的版本,我就一直尝试手搓流,本人仅以自己的想法和实战体验来分享思路,不让手搓成为难以接受的存在。可以确认的事情是,我的所有理论和想法都来自实战和每天N小时的练习。
本人主C男大枪,因此以男大枪职业为例讲解思路,每个人的职业不同,大家可以根据自己职业的特点来进行设置,我只是提供一个思路框架以供参考。
首先流派搭配上手搓12技工自定义肩膀必带,应尽职责腰带必带,手搓鞋必带。
应尽职责腰带的应对方式可以将伤害太低功能性的,比如增加连击点数的技能(加特林,大小火等),无敌技能(bbq等),功能性技能(反坦克炮聚怪)放入第一排。第二排可以放入主力技能和填充技能(激光等),觉醒类技能一般放不下了,就设置冷却时间显示就行,其他技能也一样。我将技能放入列表是为了观察CD图标看起来大一些。刻意的拖出去没有任何必要。
我将男大枪技能的手搓分为四类:
第一类:觉醒系列,我个人命名为空格系列,顾名思义,⬆⬆+空格2觉,⬇⬇+空格三觉。
第二类:强力长CD技能,因为除了觉醒外伤害最高,我依然归纳到空格系列,⬅➡+空格 95技能,⬇➡+空格 大刺弹。因为小刺弹的CD较短,使用频率高,因此我单独用空格键作为快捷指令以加快起手
第三类:定位类技能,我个人命名为Z系列,单独的Z键 量子爆弹,⬅➡+Z 打桩机。因为量子爆弹的CD较短,使用频率较高,因此我设置单独的Z键,以加快起手。
第四类:同化类技能,我个人认为压缩炮和MSC-7的技能形态和技能图标都很相似,甚至技能CD也相近,因此我归纳到一类,称为X系列。⬅➡+X 压缩炮,⬇➡+X MSC-7。
有人会问为什么激光炮和榴弹没有快捷指令?我的想法是,为了尽可能的避免误搓和加大手搓难度,类似填充类型的技能我并不想放入指令集。还有一个重要原因是这两个技能的CD太短,直接按键反而更加丝滑,伤害上虽然不是极致,但技能本身基数低占比小,对于总体伤害上并没有太大的影响。
关于误搓的问题:
实战中,我开始练习手搓的时候经常出现三种情况会大概率产生误搓
一,在刷图搬砖过程中你要捡东西,会移动或跑动按X键,此时容易误搓X系列指令技能
二,跑动连续按左右方向键,但此时要放小刺弹(单空格技能),此时容易误搓空格系指令技能
三,躲避技能按左右方向键,但此时要放量子爆弹(单Z技能),此时容易误搓打桩机,即Z系技能。
误搓解决方案:
以上三种都是实战中最容易误搓的地方,基本都是按方向键移动并及时按下了组合键产生的误搓,那该如何避免呢?
第一种解决方案需要你掌握停顿的方式来释放技能。例如,当你要跑动连续按左右方向键的时候,需要延后搭配按键的按下,这个释放的延后多少取决于你的熟练度和节奏感,要习惯性的将每一次使用方向按键走位完成之后快速抬起方向键(避免方向指令的连续性判断)- 停顿不按或者延后按组合键(避免组合按键的连续性判断),之后再组合指令释放技能。这样做的确会产生一定的技能释放延迟,但这个延迟相比误搓技能延误爆发时机来讲,是可以被接受的。一般来说,手搓的节奏感越强、熟练度越高,这个延迟会被无限接趋近于零但不会被消除,这也是手搓唯一的缺点。
第二种解决方案就是多方向键指令集,这种方式需要很大的毅力和大量的时间来练习,以达到运用自如的程度。但对于需要快速上手手搓流派的玩家来说并不友好。功夫不负有心人,想决心练这种方式的我为你加油。
手搓连续性实战经验:
除了柔化技能之外,想要原地不动的丝滑技能衔接,需要注意的是要利用技能的僵直,例如男大枪在释放榴弹炮的时候有较长时间的僵直,在要收招还未收招的时候提前按方向指令按键,在收招瞬间按出左侧搭配组合键,从而实现技能之间无缝衔接,压缩炮也可以在Z系列技能之间无缝衔接,因为定位类技能也有僵直时间。以此类推,大家可以根据自身职业的技能特点来合理安排连招的衔接问题,从而实现丝滑体验。当然,这离不开大量的练习提高熟练度,从而把控这个时间差。
练习方法:
手搓的练习应该循序渐进避免急躁,先按照一个方向(例如你在左,木桩在右)来练习原地连招,然后进一步尝试移动躲避技能来释放技能(练习避免误搓的节奏感),最后再反方向重复以上练习过程(例如你在右,木桩在左)。请务必先把一个方向的熟练度提高到一定程度,再去练习反方向。都熟练之后,再交叉练习。最后,多实战,打桩只是基本熟练度的提升,但实战可以发现手搓技巧的漏洞和不熟练的地方,从而逐渐适应、克服和完善优化,以针对性的练习为基础解决实战问题。
举一反三:
其他职业的技能其实大同小异,除了极个别职业的输出方式比较另类之外,基本上都可以归纳出系列指令集。我不是全职业玩家,这个工程只能交给大家自行处置了。如果你已经对目前自己原有的手搓的习惯深入骨髓,那么不更改也许更好。如果不是,可以尝试优化一下,说不定有新的体验。
以上就是我所知道的所有实战总结,知无不言,言无不尽。回归时间尚短,不足之处还请大神不吝指正,宽以待之。
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Jayyyyy丶 发表于 2022-10-31 19:14
很强。但我还是选择不手搓,太难了
哈哈哈哈,其实没有那么难
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2022-10-31 19:32
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问一下,误触我扫了一眼没看到关于C起跳的,怎么解决跑动过程中起跳误触绑定C的手搓技能?只能原地起跳空中按方向键真的不太行
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c c cx
c系列我只用上上c下下c,正常情况是绝对不会用上上跳跃的,操作也简单不至于没按出来变成跳跃。(个人把觉醒这么设置的,使用频率低,pkc里我白手把月光和崩山这么设的,虽然我几乎很少连招里用但是实证了不会误触)至于其他按法比如前下c或者左右c都是有可能这样使用跳跃误触,再复杂点又容易没按出来变成了跳跃。
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2022-11-20 03:31 发表于:北京
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我也是老王 手搓没什么难的 天天玩有肌肉记忆就简单的很
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孔子云: 发表于 2022-10-31 19:32
问一下,误触我扫了一眼没看到关于C起跳的,怎么解决跑动过程中起跳误触绑定C的手搓技能?只能原地起跳空中 ...
这就是为什么我不设置C系列的原因。要放技能不小心跳起来了比误搓的损失还大。如果非要避免C系列的误搓,我只能建议用比较简单干脆的指令集,最好不要超过两个方向键的那种,并且要多关注CD。
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2022-10-31 19:49
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想问下,老王的手搓肩带那个好点
12手搓+12无色+45特化20还有一条无用
15全+15火+指令效果100%+12手搓(这条要转,没办法修炼场试了)
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好棒!能看的出大佬的用心!
为了避免误搓,我舍弃了x和c的指令,只用z和space。
另外,从个人的体感来说,某些技能之间需要柔化,这类技能即使它是无色,我也把它锁住直接使用按键,尽量减少误差。
手搓其实挺好玩的,但是要避免为了搓而搓,避免纠结哪个不搓会少多少伤害,那样反而会让人觉得太痛苦
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我的经验是C可以用↓↑C以及↑↓C,不容易误触。X完全不设置,Z不设置单独Z的技能,而是↑Z,↓Z,←→Z等。空格同理,不直接设置空格。觉醒设置一个三键的手搓如←↑→空格等。
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